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Modelisation 3D et Animation avec C5 et WPF

eBook - Avec Visual Studio 2013
ISBN/EAN: 9782322028788
Umbreit-Nr.: 431586

Sprache: Französisch
Umfang: 420 S., 100.62 MB
Format in cm:
Einband: Keine Angabe

Erschienen am 21.07.2014
Auflage: 1/2014


E-Book
Format: EPUB
DRM: Adobe DRM
€ 35,99
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  • Zusatztext
    • Ce livre sadresse au développeur et au programmeur, débutant et faux débutant, qui souhaite découvrir et approfondir la modélisation 3D au travers de la programmation et de lanimation des modèles 3D dans un environnement complet 3D (avec C#, XAML et WPF).WPF (Windows Presentation Foundation) représente un système évolué dinterfaces graphiques. Il se base sur un moteur de rendu vectoriel et permet une séparation plus claire entre la définition de linterface graphique dune application et son code en langage C#. Il utilise pour cela le langage XAML (eXtensible Application Markup Language). Les tâches peuvent ainsi être plus facilement réparties entre designers et développeurs.Les différentes étapes permettent de se familiariser avec la programmation 3D, en utilisant la géométrie vectorielle et matricielle, et en apprenant à modéliser des objets 3D, à les insérer dans la scène 3D, et à visualiser la scène 3D sous différents angles grâce aux manipulations 3D. Létape 1 traite de la notion de point et de vecteur au travers de la géométrie vectorielle. Létape 2 traite de la programmation des transformations par le calcul matriciel (translation, rotation, mise à léchelle, cisaillement). Létape 3 consiste à réaliser une scène 3D complète avec une surface triangulaire texturée, un éclairage, et une caméra perpective dotée de mouvements. Létape 4 consiste à modéliser un cube générique avec des faces texturées, un repère de coordonnées 3D et un plan de travail pour matérialiser le sol. Létape 5 consiste à modéliser une sphère dotée dune surface texturée et sous linfluence dun éclairage directionnel.Létape 6 consiste à modéliser un ensemble de maillages traditionnels quil faut impérativement connaitre car ils interviennent aussi dans la réalisation de maillages plus complexes.Létape 7 consiste à voir comment fonctionne lanimation au travers de ses classes, et comment nous pouvons utiliser ces classes pour animer les modèles 3D générés.Létape 8 consiste à ajouter linteractivité tactile en programmant le toucher tactile pour permettre de déplacer la caméra pour obtenir différents points de vue, pour zoomer sur la scène 3D, pour lancer une animation de la scène, pour effectuer un cliché instantané de la scène (cliché sauvegardé sous forme dune image au format JPEG par exemple), pour effectuer un test datteinte, etc.
  • Autorenportrait
    • Patrice Rey:Patrice REY est informaticien et formateur indépendant, diplômé en informatique et certifié Microsoft MCTS (Client Application Development).Passionné par les technologies Microsoft Silverlight, WPF et DirectX, spécialiste du langage C#, adepte des langages C++, Java et Python, programmeur passionné des API 3D, au travers de cet ouvrage, il vous fait profiter de son expertise et vous fait partager sa passion pour le développement et la programmation des applications.